《死神vs火影》雨兮改(完整版)4.5,这款由玩家大神自制改编的格斗闯关游戏火遍全网。你可以自由解锁熟悉的火影角色,体验特色技能的炫酷展示效果,在热血PK中畅享欢乐。精彩刺激的对决才刚刚拉开序幕,快来试试看吧!
提取码:jav2
死神vs火影雨兮改(完整版)4.5指南
春野樱
简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,
其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
李洛克
简评:小李是纯近战角色,速度与伤害表现都不错,不过操作起来有一定难度,KU在落地前持续攻击是他的一大特色。
I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,
U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的对手的防御。
变身:李洛克(杜门)
大蛇丸
简评:具备出色的伤害输出能力与灵活多变的攻击范围,操作门槛和起手难度较低,凭借高性能的WJ即可有效打断对手技能,或是衔接WI打出高额伤害。
宇智波佐助
简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。
版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。
变身:宇智波佐助(咒印)
死神vs火影雨兮改(完整版)4.5攻略
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:在地图里,下方区域有能作为落脚点且可供防御的区域。简单来说,就是那些我们可以跳上去继续战斗、类似平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置。
墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,从指令输入到技能正式生效的这段无法进行操作的状态(幽步释放除外),通常也被称为前摇,或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。
通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束的瞬间及之后,角色陷入无法执行大部分操作的状态,这一状态也被称为后摇,或是术后僵直、硬直。
人物自身在使用部分技能后,一般会出现僵直或硬直状态,而幽步同样能够用来解除这种状态。
死神vs火影雨兮改(完整版)4.5优势
在这个操作视角主要是以非常经典的横屏街机战斗玩法为主,勾起了你的回忆;
当然通过不断的冒险探索可以在这个地图中去战胜更多邪恶的战斗对手;
在这里强化自己的武器装备,可以让自己的战斗技能变得更加丰富,释放出不同的连招。
死神vs火影雨兮改(完整版)4.5特色
1、不断获得更多新的动漫人物,解锁更多的游戏剧情
2、游戏中含有诸多的关卡挑战,可以尝试击败更强的对手
3、随着人物的增多,玩家可以选择的组合也会相对增多
死神vs火影雨兮改(完整版)4.5攻略
一:小乌
就是爸爸,没办法,打不过的。一般来说,打团队赛,如果选到了6,7两阶,如果小乌放出来了,很大概率就是两边都选小乌,
再拉个卍白加葛六或者加剑八组个死神车队。这时候,如果葛六碰上了小乌,那就老老实实地当个工具人,磨磨血就行了。
二:蛇叔
这事儿真棘手,他要是把你捧得老高,那基本就没回旋余地了,毕竟他是L8,我感觉根本打不过。
三:咒佐
又一个常禁ban位。唉,做到L7这里,感觉葛六就已经有点力不从心了,咒佐和蛇叔是一个道理的,
要么就只能看准他的出手前摇上去打,当个工具人吧。
四:奇拉比
奇拉比的抓取主要依靠u的命中,我经过多次测试发现,只要你能在他u出来的一刹那就按wu的话,
奇拉比连按出l的机会都没有就会被击中(实在太憋屈了),或者用u来反制奇拉比的u也是可行的,毕竟你的u比他的要长嘛。
五:须佐
各位,我必须说:我太开心了!!终于遇到一个不需要什么脑子就可以打过的L7了。须佐这个版本太弱,只有L6甚至L5.5的实力。正常打就能打过了。
死神vs火影雨兮改(完整版)4.5网友测评
指尖畅享原汁原味的挑战模式,多个角色可自由解锁,期待你的加入哦!