东方幻想ECLIPSE繁中服是以东方Project为蓝本打造的手机弹幕射击游戏,这里提供的是港澳台地区的专属版本。游戏的剧情与角色均经过原作监修,既延续了原作符卡战斗的玩法核心,还新增了多种类型的角色卡牌。玩家可根据自身策略进行角色组合、装备搭配与道具运用,以此在密集的弹幕攻击中生存下来。
东方幻想ECLIPSE繁中服以绚烂夺目的弹幕玩法、扣人心弦的游戏剧情、灵动且极具个性的角色形象等诸多亮点赢得了大量赞誉,想必能为众多玩家带来优质的游戏体验。不仅如此,游戏还融入了爆破、连击、消弹等畅快的战斗机制,让弹幕玩法在原有基础上实现了体验的全面升级。
游戏特色
1、【异变幻想剧】
《东方幻想ECLIPSE》带来全语音原创剧情,玩家将扮演东方经典角色,从多重视角探索故事全貌。在幻想乡迎战突如其来的威胁——「怪威」,少女们怀抱信念与使命,踏上解开异变之谜的旅程。幕后黑手是谁?幻想乡的未来将何去何从?一场关乎幻想与现实的战斗,即将展开
2、【弹幕经典重奏】
经典东方BGM全新演绎,重现标志性的场景与关卡,极致爆破打击感搭配华丽弹幕盛宴,带来最刺激的战斗体验!BREAK与符卡系统忠实还原东方经典机制,完美再现紧张刺激的攻防节奏,与Boss展开高强度1V1生死对决,挑战极限,征服异变!
3、【想起卡:回忆与力量的交织】
《东方幻想ECLIPSE》独有的想起卡玩法,每张卡片都是记忆与力量的载体。通过搜集和培养这些独特的卡片,玩家不仅能提升实力,还能解锁多样的技能。每张卡片都蕴藏着东方世界中的独特故事与情感,数百张卡片交织成一场关于回忆与冒险的旅程。
4、【最东方的绚烂弹幕】
爆破冲击与满屏弹幕交织,极致华丽的视觉效果搭配紧张刺激的战斗,带来超越想象的爽快体验。闪避、消弹、逆转绝境,每场Boss战都是极限挑战,唯有精湛技巧与灵活策略才能突破重围。剧情细腻动人,经典AVG对话贯穿其中,在绚烂弹幕的洗礼下,迎接最东方的极致战斗!
游戏玩法
1、独特的东方幻想风格:游戏以东方幻想为背景,融合了传统的东方神话、仙侠故事和幻想元素,呈现出独特的游戏世界。
2、多样化的角色选择:玩家可以选择不同的角色进行游戏,每个角色都有自己独特的技能和特点,让玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行选择。
3、创新的战斗系统:游戏采用实时战斗系统,玩家可以进行连招、技能释放和组合攻击,通过不断提升角色的能力和技巧,战胜强大的敌人。
4、丰富的剧情与任务体系:游戏内构建了充实的剧情脉络与多样化任务,玩家既能沿着主线剧情推进游戏进程,也可承接各类支线任务与挑战关卡,深入探寻游戏世界的隐藏奥秘。
5、多样化的装备和道具:游戏中有各种各样的装备和道具可以收集和使用,玩家可以通过提升装备和使用道具来增强角色的能力和战斗力。
东方幻想ECLIPSE角色介绍
永远的巫女
博丽灵梦
CV:费尔鲁兹·艾
位于幻想乡边缘的博丽神社的巫女。
拥有在天空中飞行的能力。
为了解决这前所未有的危险事件,他以天生的气运和精神力为武器,认真战斗。
给人类和幻想乡带来麻烦的人,无论是神还是魔物,都不会被原谅。
奇怪的巫师
雾雨魔理沙
CV:伊瀬茉莉也
居住在魔法森林中的人类巫师。
拥有“使用魔法的能力”,喜欢强大而刺激的魔法。
他是一个秘密的勤奋工作者,讨厌失败。
他有收集的爱好,他家的雾雨魔法店里摆满了他带回家的各种东西。
湖面上的冰精灵
琪露诺
CV:间宫胡美
住在雾湖里的顽皮的冰仙子。
她拥有妖精中异常强大的力量,拥有操纵冰的能力。
或许正因为如此,他才称自己为“最强”,即使是更优秀的对手也会不顾一切地对抗。
另外,聪明不包括“最强”。
红魔馆女仆
十六生咲也
CV:加隈爱
居住在湖畔库马坎宅邸中的唯一人类和女仆长。
凭借“操纵时间的能力”,她可以完美地处理从做饭、洗衣到打扫卫生的所有事情。
虽然有时会对主人蕾米莉亚表现出破碎的态度,但她却非常忠诚。
幽灵园丁
今白妖梦
CV:大西沙织
在白玉楼生活和工作的半人半精灵。
拥有“掌握剑术的能力”。
他是双持剑士,使用流坎剑和白狼剑,只有很少的东西是他不能砍的。
他担任西行寺悠由子的园丁、保镖和剑术教练。
谜团背后的罪魁祸首
八云紫
CV:田村由香里
居住在幻想乡边境某处的强大魔物。
拥有操纵境界的能力。
他经常因为与其他人不同的原则而受到怀疑,但他也是创造幻想乡的智者之一,并且对幻想乡有着非常强烈的热爱。
游戏测评与心得
1、首抽
东方幻想 Eclipse一开始会送灵梦,过完教学关后送的10抽固定能再拿到一个角色,首抽需要确保的是,领完信箱里的石头后的30抽里,至少要再出一个角色。
角色具体抽谁不太重要,本来就喜欢东方的找自己喜欢的角色就行。
不过要是对玩STG实在不太擅长的话,我个人会推荐下面这几位:
古明地 さとり-普通弹是能自动瞄准的雷射,初期打Normal基本可以原地站着不动; Break是自机中心扩散的波纹,全方位消弹。
八云紫从机制层面来看算是下位版的觉,普通攻击形式也是激光,不过不具备自动瞄准的功能,Break状态下的效果同样是波纹。
河城 にとり-普通弹的攻击范围属于比较广的,开Break后会在自身周围形成一圈防护罩,能消掉进到罩子范围的子弹。
チルノ-Break和河城一样是防护罩。
レミリア・スカーレット-这位比较反直觉,因为她的普通弹是攻击距离相当短的锥形攻击,但她开Break后攻击范围会扩张,意外地能挡住来自各种方向的流弹。
当然,不管你抽了谁,进战斗后还是得靠实力打的。
毕竟这游戏没有auto。
2、养成
这游戏养成的目标,是将抽到的角色养成[式神(式化 キャラクター)]。
将一名角色式神化,要经过一次[异变解决]。
[异变解决]有三种难度,分别是[Normal]、[Hard]和[Extreme]。
随着难度增加,敌人的[数值]和[攻击模式]会产生变化。
要开展[异变解决],需准备一名[自机](即你计划式神化的角色)、六张[回想(想起)],以及两名[已完成式神化的角色]。
进入[异变解决]后,要通关由多个Stage(俗称[面])构成的横版STG。 具体需要通关的面数会随角色战力增加,依游戏显示来看,最多可以到7面(暂不确定)。
每攻略一面,就能透过消耗在关卡中取得的资源[界力]来让角色学会技能。
角色能学会的技能为[角色本身自带技能]+进入关卡前选择的[回想]和[已经式神化的角色]所携带的技能。
每攻略一面, 能从[回想]和[式神]携带的技能中[随机抽取7个]进行学习。
此外,技能有等阶之分,关卡评价愈高,抽选到高阶技能的机率也愈高。
关卡评价会受到[歼灭率]、[遭受伤害]以及[消弹数(敌弹击破)]这几个因素的影响。
3、养成资源
养成资源的需要通过[攻略]里的[资源调达]、[BOSS连战]与[塔攻略]来获取。
[攻略]中的内容需要使用培养好的[式神]进行。
在【资源调达】板块中,设有获取【角色经验】、【回想经验】与【金币】的专属关卡。每个关卡每日可挑战2次,消耗石头还能额外购买通关次数。
[BOSS连战]每天只能打[1次],可以获取角色[觉醒]及提升技能[熟练度]用的资源,可用石头购买额外通关次数。
角色[觉醒]能够解锁角色的自带技能,也能提升技能等级。
提升技能[熟练度]可以降低[异变解决]过程中学习技能所需的[界力]。
[塔攻略]能取得石头和其他各式养成资源。
4、抽卡
抽卡卡池分为[角色池(遭逢の愿い掛け)]和[回想池(追憶の願い掛け)]。
角色池中,可以以抽到角色及四星以下的[回想]。 抽中角色的机率为3%。
回想池中,则可以抽到五星及以下的所有[回想]。 五星回想的获取机率和角色一样为3%。
普池[没有天井]。 角色池与回想池共享[开运点],每一抽[开运点]+1,[开运点]累计到200时,会根据你抽的池提供随机最高稀有度的内容物。
每次抽中[角色]或[五星回想],开运点归零。
5、有限的卡池
限定池每一抽会增加一点[限定开运点],累计到200点必得当前正在PU的卡。
如果抽到正在PU的角色或回忆,[限定开运点]归零。
[限定开运点]如果没有使用完毕,能沿用到下一次限定PU池。
单论限定池的保底机制还算行吧。
固定石头资源:不计活动每月7,000石(23抽)。
我自己比较惊喜的是这游戏不同难度BOSS的攻击是真的有变化,我本来以为只会纯加数值。
只是我忍不住开始思考,手残该如何通关Extreme。
是把防御堆到极致,还是将Charge拉满,让自机一直处于Break状态呢?