当传统历史中的名器幻化成人类形态,会带来怎样的体验呢?本期小编要给大家推荐的这款绚花百兵帖官方正版,是一款由台湾So-net精心打造的国产自制游戏。它的战斗流程简单易上手,把原本冗长的随机探索战斗关卡变得简便又易懂,就算是从未玩过游戏的新手玩家,也能够尽情享受战斗与剧情带来的乐趣。
为了让剧情更引人入胜,开发组邀请曾在台湾出版多部小说《堕神契文》、《名著少女》以及负责多个独立游戏剧本撰写的轻小说作家D51来重新诠释游戏主线剧情。具备了精彩的故事剧情,玩家即可通过锻造系统获得各种剑姬,后续使用强化、技能升级、融魂系统等来育成剑姬,更可透过改造系统客制化独一无二的剑姬,多多养成不同的剑姬,在编排队伍进行战斗时可以更加灵活。
此外,绚花百兵帖独创的「指尖演武」战斗系统,意味着玩家可通过指尖滑动进行战斗,运用地形高低差增加伤害,或者排列剑姬的站位发动阵法增加战斗优势,妥善使用各种剑姬的特性,更能在战斗中克敌制胜。另有剑姬立绘动态效果,让剑姬动起来!剑姬变得更为生动,在剧情对话以及各场景的互动中更鲜明深刻。
游戏特色
1、本土国产自制
《绚花百兵帖》是So-net第一款台湾自制游戏, 从故事剧情、角色绘制、游戏特效表现、游戏音效、角色配音等, 均由在地台湾人才一点一滴打磨而成。
2、众多历史兵器化身剑姬
《三国演义》《水浒传》《史记》等诸多历史名著中的武器,纷纷幻化成剑姬,陪你一同踏上冒险之旅。
3、打造专属剑姬
通过系统改造,打造专属于你的独特剑姬。可随心改变剑姬的角色数值,体验丰富多变的养成方式与多样化的搭配组合,使战斗运用更为灵活。
4、轻轻滑动指尖,一举直抵目标核心。
在战斗中,通过指尖滑动操控。利用地形的高低落差来提升伤害,或者合理安排剑姬的站位以发动阵法,借此增强战斗优势。充分发挥各类剑姬的特性,如此便能在战斗中击败对手,赢得胜利。
绚花百兵帖玩法攻略
本作有两大
游戏特色
系统,其一是取代主流体力限制,改以每位剑姬独立的「疲劳值」设定。在游戏中,随着通关及出战次数增加,达到疲劳值上限将无法继续出击,需等自然恢复。你需要运用其他剑姬组队通关,因此持有较多角色数的玩家较有优势。
上市公开的剑姬改造系统追加「客制化」功能。你可以透过改造系统让不同剑姬的武器重量增加或减轻,借此调整在战斗中的行动顺序。
搭配「融魂系统」装备其他剑姬的魂石,让其获得其他剑姬的加乘效果,透过不同的组合及改造设定,可以依玩家喜好及功能需求,打造出独特的剑姬团队。
绚花百兵帖攻略
《绚花百兵帖》构建了一个架空的东方朝代世界观,玩家将化身一位隐居的年轻铸剑师,体内流淌着「盘古血脉」。在游戏里,各个时代的知名武器皆有机会以「剑姬」的形象现身。在这个万物皆可拟人化的时代,这虽并非崭新理念,但基于中国古代历史以及经典武器进行的设定,对于台港澳的玩家而言,更具亲切感。故事开篇,多是像出自《三国演义》这类大众较为熟知的武器登场,不禁让人对后续会出现哪些传说级或别具特色的名剑满怀期待。
每位剑姬的立绘都有制作专属2D 动态,也搭配专业的本土声优老师为剑姬配音,像《Re: 从零开始的异世界生活》雷姆的林沛笭、《蜡笔小新》野原新之助的曾允凡、《精灵宝可梦》小智的汪世玮、《钢之链金术师》爱德华艾力克的张乃文、《SPY×FAMILY 间谍家家酒》安妮亚的连思宇等多达20 位,除了新生代声优也有知名的大前辈等级,看得出来在营造角色魅力这点上下了不少工夫。
由拖曳落点组合而成的全新战斗模式
在现今RPG 战斗养成游戏群雄割据的时代,本作的战斗是市面较少听闻且没有玩过的类型,虽然是以回合制手机游戏的玩法为基础,但营运团队做了相当不同的变化。
战斗玩法类似于简化版战棋,摒弃了战棋那种移动方式,不过保留了部分站位理念。在这里,角色攻击不受距离限制,玩家需点击敌人并长按拖曳,以此选定角色攻击后站立的落点。而角色落点的位置,有可能对敌人攻击目标的选择,以及阵法能否发动产生影响。
「阵法」为本作中另一大战斗的特色,在对战过程中,如果剑姬们与队友形成三角形、四角形、五角形,并且有敌人被包夹其中时,就会发动对应的阵法。所有参与阵法的剑姬都会获得增益效果,被包围的敌人则会被赋予减益效果。所以每次攻击后的落点选择都可能左右战局的发展,如何发挥最大效益就考验玩家的布局能力。
游戏中的剑姬分为五个类型,「短兵器」、「长兵器」、「重兵器」、「轻兵器」、「投射兵器」,相当于其他游戏职业的概念,不同类型的剑姬有不同的攻击模式与定位,像是长兵器擅长防御、重兵器擅长攻击等,与武器给人的印象相符,也不会有种硬套的感觉。
重兵器剑姬会打飞敌人,打飞的敌人撞到其他敌人或障碍物还会再产生伤害,这样的细节也十分用心,战斗的行动顺序以速度条的方式呈现,说到这类型的游戏,当然会有可以插队的必杀技。角色攻击时累积的昂扬值达到100% 时,就能发动必杀技立刻行动,并且搭配声优的演出让玩家能融入其中。
此外,还有一个不容忽视的小细节,即在战场上,偶尔会出现可供站立的物件,若从这些物件上攻击处于平地的敌人,将会获得额外的伤害加成。
本作也有开放支援自动战斗,而且可以个别设定在自动战斗时队员优先攻击的目标,以及是否会施放必杀技等设定。客制化的自动战斗不论对于繁忙上班族或同时想快速刷资源的玩家来说,可省下不少时间。
拓荒期该注意些什么
由于本作的玩家体力多寡取决于角色数量,新手在游戏初期经常发生疲劳值很容易达到上限的状况,特别是习惯单练主力队伍的玩家,一旦主力队伍疲劳值满,其他队伍也没有足够的练度再继续推进。
因此,相较于将资源都聚焦于主力队伍,倒不如多培养几支平均战力的队伍,甚至可以把稀有度较高的角色分散到不同队伍里,以保证每支队伍都具备能够推进关卡的战力。如此一来,疲劳值的消耗就不会只集中在某一队,也就相当于拥有了更多可使用的体力。通过这种方式,在游戏初期便能获取更多资源,从而提升整个队伍的强度。
此外根据游戏的说明,通关时增加的疲劳值会受到剩余HP 影响,意味着维持血线可以减缓疲劳值的消耗,所以如何在战斗中减少血量的损耗也是很重要的。
本作有五行属性相克的设计,采用了中国古代五行「金、木、水、火、土」,属性克制敌人时伤害会增加1.5 倍,反之被攻击时也会受到1.5 倍的伤害,如果能适当运用属性相克,尽可能快速消灭敌人,并且避免受到属性相克的攻击,对于减缓疲劳值消耗也会有一定的帮助。
更新日志
v1.0.0版本
1、修正错误。
2、提升运行的顺畅程度。