《千年之旅》是一款洋溢着奇幻氛围的二次元卡牌RPG作品。游戏创新性地运用回合制战斗系统,玩家能够自由组合上百种技能,构建独特的战术体系。每场战斗都蕴含着不确定性,需要依据敌方阵容灵活调整策略,从而感受既烧脑又畅快的对战体验。此外,游戏还贴心配备了多倍速播放、自动阅读以及跳过功能,感兴趣的朋友不妨前来一试!
千年之旅本站小编练度
只有三星是满觉,两个五星是零觉,纳菲是一觉。
三星数值低的一批,随便换几个五星大哥都能大幅提升强度。
主线进度
没体力了,不然今天干完第六章。
这游戏练个免费的吉拉蒂亚,杂兵战跨1W战力也能嘎嘎秒,卡关只可能卡BOSS。
困难4-20打到后面BOSS一下能打8000,不死人成就没拿到。
深渊分数
千年之旅新手攻略
侵蚀队
1、核心角色
游戏WIKI目前尚未搭建完成,下面这些图片素材是向富哥要来的,非常感谢富哥提供的完整图鉴。
吉拉蒂亚,签到白送的开荒唯一神,没有之一。
吉拉蒂亚最变态的是她一技能CD只有2回合,【71%基础倍率+25%侵蚀真伤+90%倍率连携攻击】,全游戏第一高的AOE倍率。
长期战能靠侵蚀出伤,短期战能配合炽爱连发一技能,进能侵蚀队当主C,退能进直伤队配小闪连发AOE,跨五位数战力也能嘎嘎秒小兵。
阿波菲斯,小闪UP池的四星之一。
这位是侵蚀队对单的核心,一二技能一放能给BOSS挂四次侵蚀。
被动还加侵蚀强度,出新卡也不会被踢,绝对保值的角色。
由于吉拉蒂亚是白送的,所以抽到阿波菲斯就算侵蚀队毕业,侵蚀队的自由度极高,有7个位置可以自由上人。
2、配队举例
下文提到的角色数值都是一级技能数据,一般满级技能数据是一级的两倍。
3、对单战斗
BOSS战这样安排的话,在侵蚀队里吉拉蒂亚和阿波菲斯是绑定搭配,带上纳菲能够在开局就吃到加攻效果。
队友的六个空位可以随便带。
比如像这样全放生存向角色。侵蚀队最大的特点就是抗压猛,最多可以带7个生存向角色还能打出伤害,抗压能力全游戏第一。
4、对群战斗
起手放贝儿的全体破弱,贝儿可以换成其他AOE弱点型,比如牧。
然后放卡萝琳的二技能全体破弱,如果是一觉还带降抗。
这套打完小怪就破弱点了。
然后放吉拉蒂亚一技能,下回合炽爱减CD后吉拉蒂亚再放一技能,什么小怪都清完了。
领到满觉炽爱后,炽爱可以放给队友,此时主C身上的第三人可以上小闪或者纳菲。
吉拉蒂亚这个一技能连发有142%倍率+50%倍率真伤+180%倍率连携伤害,打直伤也猛的一批。
灼烧队
1、核心角色
神光,有她才有灼烧队,技能数值极高还附带真实伤害。
2、辅助角色
库萝心和库萝爱被迫绑在一起,否则被动给的灼烧命中率会爆降。
因为灼烧命中率非常丢人,所以能降抗能加效果命中的卡萝琳是最优选,以上三人需要绑在一起。
能加攻能加灼烧命中,灼烧队候选人,手里高星角色多就不用上她了。
3、配队举例
玩灼烧队一定要搞清思路:灼烧是百分比真实伤害,灼烧队叠灼烧是为了给神光加伤害。
而神光这个技能打的是直伤,并非像侵蚀队一样靠毒。
所以直伤队辅助全都能拿来直接用,甚至打法也没什么差别。
换家队
1、核心角色
小闪,打大数字唯一指定核心角色。
二技能是个数值超级离谱的增伤,不过对敌人也生效。
自身一技能是倍率高达198%还带15%增伤的逆天数值单点技能。
雷雷,换家队刚需,能上一或两次全队无敌。
由于小闪开完领域后直接快进到激情互秒模式,所以我们需要无伤过回合的手段。
贝儿,能白嫖到满觉,满觉后也有一次全队无敌,不过她比雷雷还变态,她的无敌能回血。
和雷雷一样能无伤过回合,也是换家队刚需。
卡萝琳的过回合概率是75%,相较于前两位没那么稳定,不过她自带效果命中与降抗性的特性,也能选择进场就释放一技能,要是没命中就重新开始。
3、配队举例
这套配队是后期深渊凹分的阵容,低练度玩不了,造价极高且角色定死,唯一能换的就是黑神身上的主C位。
小闪的领域会给敌人也加上巨额增伤BUFF,所以当遇到锁血、复活或反伤的敌人,或者练度不足导致一波没能击杀敌人时,只要被敌人碰一下就会被秒杀,根本没有打第二轮的机会。
这个队伍的输出流程是第二回合开启小闪领域,到第六回合领域增伤叠满后开始输出,所以所有CD小于5的技能都能释放两次。
贝儿、雷雷和卡萝琳在小闪开领域后可以硬过三个回合,这三个没有下位替代。
耶坦尼娅不仅能提供大量能量,还具备攻击力加成效果,她的一技能治疗还能拖延一回合普攻,这一特性目前没有其他低阶角色能够替代。
剩下的小闪、纳菲、希夕莉和安普莎都是现版本最强增伤辅助,也没有下位替代,只剩下主C位的选择还没确定。
4、主C位选择
主C有三个候选人,神光、萨拉和小闪。其中小闪主C队能多带一个辅助。
角色的技能数据都摆在这,看眼表格就知道了,萨拉充能算两层,神光灼烧算一层,两者持平。
萨拉的三技能有一回合开局CD,在第六回合爆发时,刚好卡一回合放不出第二次。
神光的二技能能够开启两次,满级时触发概率为三分之一,卡萝琳还具备降抗效果,搭配饰品以及全队攻击加连携的机制,在六回合内轻松叠加到5层,数值方面比萨拉高出不少。
第四章的BOSS就有10W血,想触发2%的灼烧上限需要2000攻击力,萨拉那半管能量的收益能补上BOSS10%多生命上限的伤害吗?我看差得远了。
所以打直伤的主C就两个选择:
小闪,数值爆炸,一技能倍率像脚填,不可能下岗,最差也是辅助位。以后出了新的辅助她就是唯一指定C。
神光,被新卡撕了大不了回灼烧队玩,满觉一技能和二技能机制都变态,进连携队也是大哥级别角色。
萨拉,对单技能倍率被神光和小闪完爆。
杂兵关卡被吉拉蒂亚加所偏爱的免费组合轻松击溃,这套组合技能冷却时间仅为2,还能触发连携效果,面对两波杂兵时,冷却2的范围伤害技能更是接连不断地释放。
三技能下毒,刚好和小闪领域差一回合放不出来。
技能组全是输出技能,以后出新卡必定被爆金币,没有转辅助和转连携队的退路。
真玩直伤队不想整神光,T0也应该练小闪,小闪那脚填的数值摆在那,短期内不可能被爆金币。
千年之旅攻略结语
两种异常状态的算法:
侵蚀伤害为魔女攻击力25%真伤,每多一层侵蚀加45%伤害。
灼烧为敌人血量2%生命上限真伤,最多不超过施加魔女攻击力的100%。
开荒必练侵蚀队,想玩灼烧也没问题,侵蚀队就俩核心,加个神光打连携伤害更高,就是抗压能力下降了。
新人三选一没奶先选奶,有奶选丹妮,后面BOSS六位数血量还带复活,低练度去打根本秒不了,只能慢慢磨。
信萨拉T0肯定是被号贩子忽悠瘸了,听说萨拉卖的比神光还贵。
已经有沉没成本的没啥办法,好歹前期虐菜爽过了,以后当个充能用吧。
千年之旅游戏优势
1、画面精美
顶尖美术大师倾力打造,游戏画面精致唯美,每个角色都独具特色,带领玩家进入梦幻般的异想世界。
2、角色阵容
从神话传说到奇幻生物的各种角色,每个角色都拥有专属能力和精彩背景,提供无限搭配可能。
3、多元玩法
除核心战斗外,还设计了田园种植、美食烹饪、马术竞赛等趣味玩法,让冒险之旅更加丰富多彩。
4、回合对战
采用创新的回合制战斗机制,支持角色实时切换,可自由搭配战术,尽享策略对战的无限乐趣。