皇家守卫军前线电脑版也被称作王国保卫战前线,属于卡通风格的塔防防守战争游戏。玩家需在多样地形中抵御兽人的进攻,可搭配各类防御塔进行阻拦,还能召唤英雄参与战斗,以此挑战自身的极限操作,开启一场史诗级的战争对决,下面就让我们一同来了解下吧。
皇家守卫军前线pc版介绍
皇家守卫军前线最新版组织你的士兵保护你的城堡,在森林、山脉和荒原与敌交战,以不同防御塔升级和特技,定制你的防御策略!对敌人降下火雨,召唤援军,指挥部队,召募精灵战士,正面对抗传奇怪物,完成保护王国,抵御黑暗势力的使命!

游戏安装调中文版说明
1、压缩包之后解压出文件夹。。
2、然后在解压文件中双击打开“Kingdom Rush Frontiers.exe”。
3、这时会跳出一个窗口,注意中文版需要在Language选择为中文(简体),然后点start开始游戏。

注意:如果第一次没有汉化成功,请关闭游戏后再次选择语言后启动游戏即可。
皇家守卫军前线win版特点
高清真人秀卡通艺术。
让你输小数置身于史诗防御战之中!
超过18种防御塔技能! 让你的魔法师召唤元素,将敌人变形!
升级8个专业的防御塔伊自定义你的策略! 强大的野蛮人、奥术巫师、森林游侠,不一而足。
防御游戏不会上演激烈的头目战!
包括哥布林、恶魔在内的超过61种不同的敌人,每个都有自己的专属技能!(小心山巨魔!)
超过70种成就,让你游戏尽享游戏时间!
13位英雄:选择你的战士统领你的部队取得胜利!
提供玩家防御塔和敌人信息的游戏内百科全书。
Extra额外的游戏模式将最大限度的挑战玩家的战术技能
皇家守卫军前线攻略
目标:保卫土地免受敌人攻击,沿着道路建造防御塔来组织他们。防御塔建造:在战略点建造防御塔,阻止敌人大军的通过。基础防御符类型介绍:主要包含弓兵、兵营、法师公会和火炮四类。

弓兵:射击频率出色
兵营:士兵可拦截敌人
法师公会:高伤害且具备护甲穿透能力
火炮:产生范围性伤害
升级培养你的防御塔,抵御一波接一波敌人的攻击,合理规划使用金币资源,依靠英雄与各类道具,和入侵的敌人展开浴血奋战。

其中不但包含16个独立的属性特性的英雄可以让大家解锁选择,培养英雄的能力,提升等级都能够让你的英雄更加强悍。

而且伴随着闯关的进行,每次收集的星星也将会作为防御塔的天赋点,自由分配天赋点能够增加防御塔的属性,节约建造价格等等。

另外,解锁全新成就更能凸显你的独特魅力,毕竟完成那些颇为严苛的任务可不是件轻松的事呢。

皇家守卫军前线防御塔强度排行
皇家守卫军防御塔强度解析游戏中的防御塔五花八门,下面我们来介绍一下游戏内的各种防御塔的特性和属性。【弩兵堡垒】

部落投斧手基础属性:升级花费230,伤害区间15-23,攻击速度0.5秒,射程较远。
技能升级详情:
1. 弹幕:技能效果为连续发射多枚子弹,单颗子弹伤害30-40,冷却时间5秒。升级花费依次为250/150/150,对应子弹数量提升至6/8/10。
2. 驯鹰者:赋予自身一定暴击几率(触发时造成双倍伤害),同时增加自身射程范围内所有防御塔的射程。升级花费均为200/200/200,射程加成比例为10%/15%/20%,暴击几率对应5%/10%/15%。
强度
评测:
部落投斧手是强度稳居前三的优质防御塔,整体表现十分出色且灵活性高。由于造价低廉,几乎每局都能派上用场。该塔兼具强力输出技能与实用辅助技能:驯鹰者技能可根据实际情况决定是否升级——若范围内防御塔数量较多,升级后能带来可观收益,此时值得投入资源;反之则不建议升级,将资金用于其他方面性价比更高。
弹幕技能则是强烈推荐必点的核心技能:它能在短时间内快速输出,对敌人造成大量伤害,最关键的是冷却时间仅5秒,几乎可以连续释放,爆发能力极为出色;同时技能升级成本低廉,对比其他技能优势明显。如果建造了部落投斧手却未升级弹幕技能,那么这座塔基本等同于摆设,难以发挥实际作用。
综合推荐指数:9.5/10

花费230,伤害25-40,攻速0.8秒,射程中等。
升级技能:
1. 虚弱图腾:释放图腾,范围内敌军受40%额外伤害(持续10秒)。升级花费250/200/200,持续时间4s/6s/9s。
2. 精神图腾:释放图腾,范围内所有敌军沉默(持续8秒)。升级花费150/150/150,持续时间4s/6s/8s。
评测:
这座塔我没怎么用过,实在感觉没什么价值——弩兵堡垒比它强太多了。单看技能就知道都挺鸡肋的:两个图腾都是落地生效,只有走在范围内的敌人才会受影响,移速稍快的敌人转眼就离开,根本没多少作用。也就少数野蛮人关卡里,能用精神图腾沉默那些给全队套物抗魔抗buff的怪,但即便如此我也没选它——毕竟用魔法+物理伤害的组合就能解决那些怪。就算沉默住了,要么打不死,要么敌人很快走出沉默圈,确实挺鸡肋的。当然,也可能是弩兵堡垒太优秀了,就像一代里大贝莎和特斯拉的对比一样。
推荐指数:1/10
【刺客工会】

花费230生命200伤害10-14攻速1秒重生时间10秒
升级技能:
护甲被动:刺客天生有40%几率可以闪避敌人的攻击(不受任何伤害,但无法闪避范围和远距离攻击,可参考一代爵士的盾反)在脱战后,会进入隐身状态,无法被远程敌军锁定为目标
升级技能:
1、偷袭每次攻击有一定的几率变成偷袭攻击,造成更强力的伤害,并且每次攻击都有小概率秒杀敌军升级花费225/150/150 偷袭伤害20-40/30-50/40-60秒杀概率3%/4%/5%PS:是每次攻击都有概率触发秒杀,不是每次偷袭攻击2、反击增加闪避的概率,并且每次闪避成功后都会发动反击并造成一定伤害升级花费150/100/100闪避几率50%/60%/70%反击伤害20-24/30-34/40-443、缴获每次攻击都有几率能偷取1-3金币,但是对每个敌人不得偷取超过它本身价值(杀死它后获得的钱)的30%升级花费100/100偷取几率30%/40%
评测:
看起来是一个挺不错的塔,被动隐身让他们不像其他的兵营会站着挨远程敌军的打,而且反击技能不贵,闪避概率还能大幅提升。但是他们有个致命缺点,太脆了,而且和爵士一样没办法反弹范围伤害。那么问题来了,在KRF里,基本上往后的每一关都有可以打AOE的大怪。他们连个护甲都没有(就算在菜单里用星星把兵营给升满他们也只有低护甲而已)根本就扛不住这些大怪打几下。他们就是来对付小怪的,但是提到对付小怪的话,弩兵堡垒,死灵法师塔,高达(战斗机器)它们不香吗。我是没怎么用过这座塔,主要还是KRF里还是输出靠塔,兵营的主要作用还是抗伤害拖时间,生命和护甲高就行了,这座塔的定位挺尴尬的。不过在鱼人支线的时候,这座塔还是有用的,用来对付那个鱼人法师和大螃蟹(单体伤害而不是AOE)且炮塔效果大打折扣的情况下,还是很不错的。但是去除这几关,用处其实不是太大。推荐指数3/10【圣殿骑士】

花费230生命250伤害20-30攻速2.5秒护甲40%重生时间15秒
升级技能:
1、强韧额外增加圣殿骑士的血量升级花费200/200/200血量加成50/50/502、动脉打击每次攻击都有10%的几率重伤敌方,使其流血,持续3秒升级花费250/150/150伤害75/120/165PS:该技能造成的伤害为真实伤害,对无肉体的敌军不生效,因为,呃,它们没有血3、圣杯受到致命伤害时,有一定概率不死,且恢复一定的血量升级花费250/150/150不死几率20%/30%/40%恢复血量20%/30%/40%评测:拿来跟一代的圣骑士比一比的话真的感觉什么都不是……但毕竟这里是KRF,总体来说这座塔还是比刺客工会好的,毕竟他们有护甲能抗。技能我几乎就没点过,因为真的没什么必要,那些钱拿去做别的事可能会更香。圣杯和动脉打击这种概率触发的,主要这个概率也不大,经常升级来就是浪费钱的。升级生命的话,真的有那些钱来升级还不如再造个兵营呢。但说真的,我经常就是兵营只升到3级就够用了,毕竟死灵法师塔还可以充当兵营,而且其他的塔的输出还是挺强力的,经常3级兵营也就够了,你们可以感受一下,但如果3级兵营不够用,那么它就是你的不二之选。推荐指数6/10【大法师塔】

花费300伤害60-120攻速1.5秒射程远PS:当大法师塔的射程内没有敌军时,大法师塔便会开始攒子弹,最多攒三个,可以对下一个敌人造成3倍的伤害
升级技能:
1、龙卷风召唤一个龙卷风,被吸入龙卷风内的敌军会后退一段距离,且期间会受到一定的魔法伤害,但无法受到任何其他的伤害(22s)升级花费350/250/250传送数量5/6/7伤害40/60/80传送距离20/25/30PS:单位为节点2、临界质量每次攻击都有35%概率是法弹爆炸,在一小片区域内造成范围伤害升级花费200/200/200伤害30/60/90爆炸范围83/90/96
评测:
有点像一代的奥数塔,不错的输出,龙卷风和传送也很像,是一座不错的塔。如果大法师塔放在离出口比较近的地方那么就建议点一下龙卷风这个技能,不点满也行,主要就是上个保险,万一有几个敌军一不小心没看住,那么龙卷风可以救你于水火。可以攒3倍伤害也是不错的,可以打一波小爆发。临界质量这个技能也不错,但我从来没点过,主要是没必要,原因一会儿会讲,总之是一座非常不错的塔。推荐指数8/10【死灵法师塔】

升级后伤害300,攻速20-70,攻击间隔1秒,射程较远。被动效果:当有敌人在死灵法师塔的射程范围内死亡时,会召唤出一个骷髅单位,单座死灵法师塔最多可同时存在8个召唤出的骷髅;生命值低于500的敌人死亡后会转化为普通骷髅,生命值高于500的敌人则会转化为骷髅骑士。注意:该被动对所有无肉体的敌方单位无效。
普通骷髅属性:生命值40,攻击力1-6,无护甲,无法自动回血。
骷髅骑士属性:生命值80,攻击力2-10,拥有30%护甲减免效果。
升级技能详情:
1. 瘟疫:向指定区域投掷瘟疫炸弹,对范围内经过的敌人造成每秒20点真实伤害的持续范围伤害(基础冷却时间12秒)。升级花费依次为325/200/200,持续时间随等级提升为4秒/5秒/6秒。
2. 死亡骑手:召唤一名死亡骑手,该单位可为附近的己方骷髅(包括死灵法师塔召唤的骷髅、艾尔瑞克的沙人、伯恩哈特的骷髅)提供50%额外伤害加成与30%额外护甲加成。升级花费依次为300/150/150,死亡骑手自身属性随等级提升:生命值250/300/350,攻击力5-15/10-20/15-25,护甲减免40%/50%/60%。
评测:
这座塔初看确实有些特别——法师塔怎么反而“造起兵”来了?但它的强度绝对不容小觑。虽然基础伤害比大法师塔略低,但20-70的输出区间也算可观。核心优势在于其召唤机制:只要射程内有敌人死亡,且当前召唤骷髅数未达8个上限,就会转化出骷髅单位。由于骷髅本身脆弱易阵亡,而击杀骷髅的敌人通常就在塔的射程内,因此骷髅死亡后很快会有新的敌军死亡补位,形成“阵亡-召唤”的循环,骷髅数量几乎能保持满额。这种持续的召唤物压制,使得它的防守能力甚至超过兵营,这也是我常用三级兵营就足够的原因。
至于技能,效果不错但不建议优先升级。建议先点满弹幕、黄蜂炸弹等核心输出技能后,再考虑投资这座塔的技能。综合推荐指数9/10。
补充提示:在死灵法师塔与大法师塔之间选择时,若需求纯粹的大量魔法输出,优先选大法师塔;其他多数场景下,死灵法师塔都是更优选择。
【钻地平台】

战斗机器T-200
基础属性:造价400,攻击力25-45,攻击间隔3秒,射程中等
升级技能:
1. 岩芯钻:向指定敌人发射电钻,直接将其秒杀
升级花费依次为400/200/200,冷却时间随等级降低:26秒→23秒→20秒
2. 熔炉爆裂:每完成5次攻击,会点燃周围路径,对范围内敌人造成持续伤害
升级花费300/250/250,最大伤害提升至100/175/250
补充:该技能可对免疫物理伤害的幽灵生效
评测:
这款塔给人的第一印象,像是把一代特斯拉的过载技能单独做成了一座塔——但千万别因此小看它:它能对射程内所有敌军造成伤害,AOE能力相当强力,还附带减速效果,面对成群敌人也完全不虚。
熔炉爆裂是优秀的持续输出技能,点满后控场能力会进一步增强;岩芯钻的优先级虽通常不如熔炉爆裂,但也是不容忽视的存在——毕竟炮塔类建筑向来的短板是对付大怪时略显乏力,而岩芯钻正好弥补了这一缺陷,若战场中有较多难处理的大型敌人,建议优先考虑升级它。
补充:KRV里的熔炉塔就是参考这座塔设计的,不过两者的强度……呃,完全不是一个量级的
推荐指数:8/10

基础属性:造价375金币,攻击伤害25-55点,攻击速度1秒/次,射程为近距离。
升级技能:
1. 黄蜂炸弹:发射数枚黄蜂炸弹,单枚伤害20-80点,技能冷却8秒。升级花费依次为300/250金币,对应导弹发射数量提升至2/4枚。
2. 废物处理:在路径上倾倒石油,使范围内敌人减速70%,初始持续时间2秒。升级花费分别为250/200/200金币,持续时间可延长至4秒/6秒。
评测建议:无需优先升级“临街质量”类的通用强化,把资源集中投入这座塔的收益更高——哪怕原本计划给四级兵营、死灵法师塔的预算,也建议先倾斜给它,待资金充裕后再补充其他塔。
这座塔堪称《王国保卫战:前线》(KRF)中的顶尖战力,采用了全新机制:部署在道路旁即可持续输出,射程完全够用,无需担心覆盖问题。它本身具备不错的攻速与单体输出,还附带范围伤害;核心亮点当属“黄蜂炸弹”技能——类似一代的大贝莎,但能连发2-4枚龙形导弹,视觉与实战效果拉满。该技能优先级甚至高于部分群攻弹幕:伤害强劲、范围覆盖广、可对空打击,且8秒冷却因动画衔接显得实际等待更短,直接赋予了炮塔可靠的防空能力。单座塔4枚炸弹或许不算夸张,但一局通常会造2-4个战斗机器,届时漫天黄蜂炸弹齐飞的场面足以扭转战局(大贝莎:我真的不羡慕)。
“废物处理”技能同样实用,但优先级稍低,建议金币充足后再升级。虽强度略逊于特斯拉塔,但它绝对能跻身整个KR系列的前三梯队,综合推荐指数10/10。
配置要求
最低配置:
操作系统:Windows XP Service Pack 3
处理器: Dual Core CPU
显卡: OpenGL 3.0 compliant with 512MB of video RAM.
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Dual Core CPU
显卡要求:需兼容OpenGL 3.0标准,且显存容量不低于1.0GB。
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间