《文明6》中文版不仅仅是一款兼具策略性与趣味性的游戏,更是一个不可多得的历史学习平台。玩家在亲自体验不同文明的创建与演进过程中,能够更深刻地领会各个历史阶段的政治演变、文化发展和科技进步脉络。每个文明独有的游戏机制与其背后的历史渊源,都让玩家对世界历史形成了更具象的认知——特别是游戏里的科技树、社会政策系统,以及各类重大历史事件的还原呈现,都能帮助玩家切实感受到不同文化与社会制度是如何一步步塑造出当今世界的。它带领玩家进入了一个融合历史底蕴与战略挑战的虚拟天地:从远古时代到现代社会,玩家需要凭借周密的规划与明智的决策来发展自身文明,力求在竞争白热化的全球格局中崭露头角。
文明6新手攻略
打开游戏后该干啥?
菜单名词解释:
【教程】= 顾名思义,新手建议看看,但是长达数小时且不能保存进度;
【单人模式 - 开始游戏】= 不要选!全随机的标准难度!不好玩也不适合新手玩!
【单人模式 - 创建游戏】= 标准游戏模式,也是最多人爱玩、常玩的模式;
【单人模式 - 情景】= 单人任务,我觉得很没意思,需要背版、背流程,且对标准游戏没有帮助;
【多人游戏 - 云端游戏】= 没人玩;
【多人游戏 - 互联网】= 也就是匹配,高手云集难如养蛊、服务器也很垃圾,做好心理准备;
【多人游戏 - 热座模式】= 左右手互搏(自己打自己)、高级单机(模式较多,敌人选电脑即可)。
总之,让我们通过点击【单机模式 - 创建游戏 - 高级设置】来创建一局游戏:
左侧:
选择你的文明,敌人可以随机不管。
右侧:
【地图】选 盘古大陆,这个地图大陆是连起来的,不会出现玩了半小时、一个电脑没碰到的情况;
【规则】选 风云变幻(最新规则);
【难度】选 开拓者(最低难度);
【模式】暂时先不选择,新手建议先熟悉本体,模式的事情以后再考虑。
现在就可以开始啦!
有哪些强力角色???
中国 秦始皇:
建造者能给奇观加速,轻松抢重要奇观,特色长城也是强力改良。(主要是情怀
日本 北条时宗:
本来2产能的区域,日本随便上4,而且造价低。全面强。
俄罗斯 彼得:
指定T0无敌角色。冻土坐城,万神殿抢极光之舞,然后发宗教信条职业道德,全程碾压。
加拿大 威尔弗里德·劳雷尔:
电脑不能突袭你。某种程度上的新手指定角色。
阿兹特克 蒙特祖玛一世:
见人就干就完事了,开局送的雄鹰单位强无敌。(尤其是低难度,乱杀
大哥伦比亚 西蒙·玻利瓦尔:
所有单位+1移动力,还送指挥官,狂战征服第一人。
朝鲜 善德:
别国学院要凑+4至少相邻4座山,而朝鲜学院落地无脑+4。科技BOSS。
葡萄牙 若昂三世:
群岛图指定无敌角色。
罗马 图拉真:
全面且稳定,白送纪念碑(+文化值),适合新手但跟上述角色比不够强。
进新游戏了该干啥?
别急着建城市!!
先理一理思路:
最终目标是获胜,获胜有几大途径,右上角就可以看到。
简单来说:
科技胜利:移民火星。
文化胜利:别的国家游客都来你这玩。
宗教胜利的达成条件为:你的宗教成为全球所有国家的主流宗教,即每个国家中超过半数的城市都信仰该宗教。
外交胜利:每次投票通过、完成紧急情况、竞赛胜出获得1分,20分赢。
征服胜利:拿下所有首都。
开局你有个开拓者(俗称移民)可以建城,记住一句话:
人口和地盘,就是一切!
所以你要做的是养出尽可能多的人、造尽可能多的城市,这样你的发展速度会指数上涨。
文明6秦始皇开局思路
《文明6》秦始皇最高难度开局怎么玩?可以说好的开始是成功的一半,那么下面小编就为大家带来《文明6》秦始皇最高难度开局思路,希望对各位玩家有所帮助(长文预警)。
这一代可能是文明有史以来最简单的一代,运营看上去很复杂其实变得异常的简单,你只要做好兵力与建筑之间的切换就好了,很多玩家觉得不能愉快的种田,那是因为这种兵力与建筑业的切换很难让人无缝衔接。你可能在玩的时候,总是想着建完这个奇观就走军事,建完这个学院就造剑客233.
在这代有很多有用的奇观是需要前期去抢的,因为文明的对局时间一般都很长,越前期的加成类奇观收益越大,因为开场城市周边没有石头,所以抢不到巨石,为了抢大金开出了第二个城市,金字塔和空中花园前期能抢出来就是大优势了。
值得一提的是兵力的协调问题,我们可以这样思考:农田不必铺满整张地图,前期市政优先朝着农奴制发展,科技方面在解锁金字塔、长城和空中花园后,就直接向步兵科技推进,这是最为简单直接的策略。政策体系选择商业化路线,如此才能更有力地支撑起庞大的军队开支。
实际上,开局不要太刻意化,基本只要满足有一条河,旁边有食物类的资源你就可以果断做下去不要一直探路啊探路啊,因为我是联机的速度,所以一回合可能是标准的两三个回合左右,给神难度电脑这样的发展时间是不合适的。
食物的核心作用是支撑人口增长——产量越高,人口规模就越大,而人口增长是随城市发展自然附带的。至于为什么要争空中花园?关键在于它能提供10%的城市增长率,而且只要投入两个科技的研发时间,堪称“神级建筑”。试想从远古时代开始,这10%的加成一路叠加到现代,收益会有多夸张?
城市增长率还关联着城市扩张,也就是区域的拓展。用金币购买区域其实不太划算,除非是遇到极其关键的战略资源,必须立刻出手抢占才值得。
前期的金币,我通常只用来应急征兵——毕竟金币买兵是即时产出的,所以千万别把金币浪费在其他地方。金子作为硬通货,现实里的大国都在储备,游戏里也一样,得留些余量以备不时之需。
另外要留意城邦的收益:有些城邦派使者能换金币,要是搭配外交技能里的“商业联盟”,一个使者就能加1金——这性价比想想就懂。我感觉这一代的金币真的太好赚了,比如我左下角的里斯本,一次通商就有8金收入。更有意思的是通商的设定:它不是商队抵达后一次性给8金,而是每回合都能稳定增加8金——这机制确实有点超出预期。
为什么需要金字塔,金字塔可以为你多提供一次建筑者的生产机会,配合农奴和公共劳动,那就是多三次,所以你可以比其他文明更舒服的堆兵。出兵是和城市相关的,城市需要建设的是区块建筑,这些都是需要10几个回合左右的东西,建筑者一个用七次,不算走地图需要的回合,那就是七个回合,而且使用建筑者要有布局化和规划性,其实文明和下棋一样的,思考好这一步干什么和下一步干什么就能很好的搭配出很多思路了。
不要太在意卡尤里卡,前期堆兵先灭了干扰你的蛮族,然后慢慢的再补充一些兵力,储备好金子,然后等AI宣你,种田并不是要纯种田,历史上的文明也没有不具备武力而存活的,那样只会让你的子民长期被剥削罢了。
总结一些发展,不要做无谓的扩张以及挥霍你的金币。
合理的搭配兵力与建筑者。
第一座城市不要太强迫症。
理解食物与人口增长影响的城市增长率。
用城市建设兵力配合金币购买兵力合理这样可以快速建起一支不弱的部队。(注意,有的部队是需要维护费的,而有些是免费的,前期建议多出无维护费的)
科技线路最有用的是武器相关的部分,市政线路最有用的是 增加 商队数理与建筑者使用次数的政策研究。
政策根据你的心态来,你想发展的时候就 商业化,想打架了就集权,这一代有厌战情绪,你的宜居度不高时,建议不要过多的主动宣战,卫国战争时民众的厌战几乎没有的。
实际上只要理解以上开局打个神难度很简单的。
另外我也不喜欢利用游戏漏洞,任何游戏里钻漏洞都会让它失去原本的趣味,遵循规则去战胜对手才能真正体会到乐趣所在。
文明6第一局怎么赢
新手第一局,我建议 —— 科技胜利!
这一局注定会很久!
但能很好地帮你熟悉、掌握游戏。
你要做的:
1. 尽可能多地扩张城市数量!!理想情况下,在第100回合时要达到7座城市的规模!!
2. 每个城市都要有 学院 !!
3. 200回合时要达到 每回合300科技值 !!
好了,你已经完全掌握游戏了,现在,把科技跑穿、使用宇航中心的火箭征服银河吧!
文明6介绍
升级以便继续游戏
新玩法上线啦,资深玩家可以更灵活地打造和调整自己的文明,让胜利变得更容易。全新的教学系统,能帮助新手玩家快速掌握基本概念,轻松上手游戏。
为《风云变幻》做好准备
玩家在《风云变幻》资料片中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。
《迭起兴衰》资料片登场
在《迭起兴衰》资料片中,文明若有领袖英明的领导,就能够进入繁荣昌盛的黄金时代;若落后于他国,则会跌入黑暗时代。很好地应对黑暗时代的挑战,您的文明可以再次壮大为英雄时代。但若能成功应对黑暗时代所带来的挑战,文明就可再次崛起,重获新生,迈入新的英雄时代。
体验新的文明和情景
入手六个风格各异的文明与情景包,让你的《文明VI》游戏体验随历史长河一同演进与提升,同来自澳洲、马其顿、努比亚、波兰等国的领袖对话竞技,迎战全新挑战。
更新日志
v1.2.5版本
修复已知问题